Project Management

システム開発の定例会議を改善する8つのプラクティス

システム開発の定例会議を改善する8つのプラクティス

Hideki INOUE
システム開発の定例会議を改善する8つのプラクティス システム開発における定例会議は、関係者の認識をそろえ、必要に応じて課題を議論し、意思決定する場にもなります。ただし、定例会議を唯一の意思決定の場にすると、次の開催日まで判断や対応が止まりかねません。顧客を含む多くの関係者が参加する会議では、目的と参加者に合った議題を扱い、その場で資料を読み始めたり、一部の担当者にしか関係しない議論を続けたりしないことが大切です。 本記事は、定例会議の目的を明確にし、会議待ちによる遅れを減らすための8つのプラクティスを説明します。PMIに掲載された実務記事、GitLabの公開ハンドブック、Atlassianの会議運営ガイドなどを参考にし、システム開発の定例会議への適用方法として整理しました。 プラクティス 定例会議で避けること なぜ避けるべきか? 重要情報を定例会まで持ち越さない(No Surprises) 重要情報を定例会まで持ち越す 顧客が影響を確認する時間を失い、必要な調整や対応の開始も遅れるためです。 目的に合った議題と参加者を守る(Agenda Discipline) 目的や参加者に合わない話題を、その場で長く議論する 必要な議題を扱う時間が減り、関係しない参加者も待たせるためです。 資料を事前に共有し、不明点を確認する(Pre-read) 会議で初めて資料を読む、全員で読み上げる 各自で確認できる内容に、参加者全員の時間を同時に使うことになるためです。 集まる目的がなければ開催しない(No Agenda, No Meeting) 共有・議論・判断することがないのに集まる 会議で得られるものがなく、準備と参加の負担だけが生じるためです。 対応事項を定例会待ちにしない(Action Item Management) 定例会まで担当決めや作業開始を待つ 着手できる作業が会議待ちになり、定例会の開催間隔が進捗を制限するためです。 決定済みの内容と根拠を共有する(Decision Log) 決定済みの事項をその場で蒸し返す 同じ議論を繰り返し、決定済みの内容を前提に進む作業にも混乱を招くためです。 保留した論点を記録し、担当者へ引き継ぐ(Parking Lot) 論点を保留するだけで、記録や引き取り先を残さない 必要な確認が抜け落ち、同じ話題が繰り返し定例会に持ち込まれるためです。 責任者と決定者への確認経路を明確にする 定例会の出席者に判断を委ねる 判断権限のない人が決めたり、本来の決定者への確認が遅れたりするおそれがあるためです。 重要情報を定例会まで持ち越さない(No Surprises) 重要情報の共有を、定例会議の開催日まで待ってはなりません。 納期遅延、追加費用、重大な品質問題などは、把握した時点で共有し、必要な対応につなげます。既に把握していた重要情報を、定例会で顧客に初めて知らせることを避けます。
I Built a Browser-Only WBS/Gantt Chart Project Management Tool

I Built a Browser-Only WBS/Gantt Chart Project Management Tool

Hideki INOUE
I Built a Browser-Only WBS/Gantt Chart Project Management Tool Even in agile development, there are moments when you need to work out a schedule while keeping track of cross-sprint dependencies, release dates, and who’s available when. Issue trackers like JIRA or Backlog are great for day-to-day task management, but when you need to reason about a WBS hierarchy, task dependencies, and each person’s workload together, you often end up putting the plan together separately anyway. And every time a single task’s schedule changes, re-checking the knock-on effect on downstream tasks and everyone’s workload gets tedious fast.
ブラウザだけで使えるWBS/ガントチャート型プロジェクト管理ツールを作成しました

ブラウザだけで使えるWBS/ガントチャート型プロジェクト管理ツールを作成しました

Hideki INOUE
ブラウザだけで使えるWBS/ガントチャート型プロジェクト管理ツールを作成しました アジャイル開発でも、スプリントをまたぐ依存関係、リリース予定、担当者の稼働状況を見通しながら計画を調整したい場面があります。課題をJIRAやBacklogで管理していても、WBSの階層やタスクの依存関係、担当者の負荷を含めて日程を検討するには、別途計画を整理することが少なくありません。あるタスクの日程を変更するたびに、後続タスクや担当者の負荷を確認し直すのは手間がかかります。 Project Scheduler は、依存関係、マイルストーン、リソース、スプリントを考慮して自動スケジューリングできる、WBS/ガントチャート型のプロジェクト管理ツールです。サーバーやアカウント登録、インストールは必要ありません。Live Demoをブラウザで開くだけで、日程案を検討できます。オフラインで利用したい場合は、単一HTML版の project_scheduler.html をダウンロードできます。画面表示は日本語・英語を切り替えられ、Claude Code向けのSkillを使えばAIエージェントに日程調整やBacklogとの同期を任せることもできます。
プロジェクトのスケジュールをProject Schedulerで調整し、タスクをBacklogで管理する

プロジェクトのスケジュールをProject Schedulerで調整し、タスクをBacklogで管理する

Hideki INOUE
プロジェクトのスケジュールをProject Schedulerで調整し、タスクをBacklogで管理する プロジェクト管理ツールとして有名な Backlog 用のCLIツールとして bee がリリースされました。CLIツールは単独で使っても便利ですが、最近はAIエージェントから利用することを想定しており、ご多分に漏れずbeeもAIエージェント用のSkillを提供しています。
進行中のガントチャートをAIで引き直す - Claude CodeとProject Schedulerによるスケジュール調整

進行中のガントチャートをAIで引き直す - Claude CodeとProject Schedulerによるスケジュール調整

Hideki INOUE
進行中のガントチャートをAIで引き直す - Claude CodeとProject Schedulerによるスケジュール調整 プロジェクト開始後のスケジュール変更は、計画時より難しくなります。完了済みタスクの実績は変えず、着手済みタスクの開始日も維持したまま、残りの計画だけを引き直す必要があるためです。
ガントチャートの日付を手で直すのをやめる - Project Scheduler実践チュートリアル

ガントチャートの日付を手で直すのをやめる - Project Scheduler実践チュートリアル

Hideki INOUE
ガントチャートの日付を手で直すのをやめる - Project Scheduler実践チュートリアル 実装の見積もりが3人日から9人日に増えたとき、後続のテストとリリース日はどうなるでしょうか。担当者に二つの実装を同時に割り当てたとき、その計画は本当に実行できるでしょうか。
AIに資料を全面委任すると、なぜ手戻りが増えるのか

AIに資料を全面委任すると、なぜ手戻りが増えるのか

Hideki INOUE
AIに資料を全面委任すると、なぜ手戻りが増えるのか 本稿では、生成AIを用いた資料作成における全面委任と補助活用の違いを、資料本来の目的・思考プロセス・手戻りコストの観点から整理しています。AIは資料の生成速度を大幅に向上させますが、情報整理・推論・説明責任という作業構造を踏まえると、全面委任の費用対効果は見かけ上の速さよりも低くなる場面が少なくありません。適切な役割分担によって品質と効率を両立させる方法についても合わせて紹介します。 はじめに 生成AIの普及により、資料の「初稿を出す速さ」は大幅に向上しました。プロンプトを入力すれば、数十秒でそれらしい文章や箇条書き、スライド構成が返ってきます。この速さは本物であり、補助的に活用する場面では確かに有効です。 しかし、速さだけに注目すると見落としがちな問題があります。「AIに任せたら早く完成した」にもかかわらず、レビューで大量の指摘が入る、関係者の質問に答えられない、修正の往復が何度も続く——このような状況は、AIを活用する現場で起きやすいパターンの一つです。
メタドキュメント作成のススメ

メタドキュメント作成のススメ

Hideki INOUE
メタドキュメント作成のススメ システム開発では、設計書、ソースコード、サーバー構築手順書、業務手順書など、多様な成果物を複数の関係者やツールと協調しながら作成します。本稿では、生成AIと人間が共通の品質基準で成果物を作成できるよう、その指針となる メタドキュメント の作成と運用ワークフローについて説明しています。 メタドキュメントとは何か メタドキュメントは成果物そのものを直接記述するのではなく、成果物を生成・レビュー・保守するためのルール、構造、品質基準をメタレベルで定めた文書群です。以下のような文書が該当します。
業務会社がシステム開発を外注する際の体制と要点

業務会社がシステム開発を外注する際の体制と要点

Hideki INOUE
業務会社がシステム開発を外注する際の体制と要点 この資料では、業務会社がシステム開発を外注する際の体制と要点について説明しています。 システム開発の全体像 以下は、業務会社がシステム開発を外注する際の全体プロセスと、各登場人物(組織)の役割分担例の例です。各プロセスの役割を明確にし、確実に実行することが重要です。 システムを作らせる技術 エンジニアではないあなたへより。一部追記。
現在のシステム開発とアジャイル手法

現在のシステム開発とアジャイル手法

Hideki INOUE
現在のシステム開発とアジャイル手法 本書では、変化の激しい市場環境に対応する現代のシステム開発手法に焦点を当て、リーンスタートアップ、アジャイル開発について解説します。これらの手法がどのようにしてプロダクトの価値を最大化し、顧客のニーズに応えるかを詳述します。従来型の固定スコープ開発については、別資料を参照してください。 システム開発の進化と現状 プロダクト開発とシステム開発の関係 プロダクトは顧客の課題を解決するための成果物です。プロダクトを構成する要素として、デジタル技術を利用したシステムは非常に重要です。現在のプロダクト開発では、迅速な対応が求められているため、システム開発にも同様のスピード感と柔軟性が必要とされています。